Английский - русский
Перевод слова Story
Вариант перевода Сюжет

Примеры в контексте "Story - Сюжет"

Примеры: Story - Сюжет
The film tells the story of a young single mother who must make her way to South Ossetia in order to reunite with her son whom she had sent away before the war. Сюжет рассказывает о молодой матери-одиночке, которая, рискуя жизнью, вынуждена пробираться в Южную Осетию, где оказался её 7-летний сын, которого она отправила туда накануне конфликта.
Monsters University tells the story of two monsters, Mike and Sulley, and their time studying at college, where they start off as rivals, but slowly become best friends. Сюжет повествует о двух монстрах, Майке и Салли, студентов страшильного факультета, где они изначально ненавидят друг друга, однако потихоньку становятся лучшими друзьями.
He commented that the ethical debate made it "a surprisingly mature story", but otherwise the Western tropes made it "occasionally feel a little over-familiar". Согласно его комментарию, этические рассуждения сделали сюжет «удивительно зрелой историей», но элементы вестерна «кое-где оставляли чувство дежавю».
The story is about an unexpected meeting between a young peruvian boy living with his lama and a pilot from the airmail flying above the boy's house. Сюжет фильма: история о неожиданной встречи перуанского мальчика, живущего со своей ламой, и пролетавшего над домом мальчика пилота авиапочты.
The story was originally to have the player play the role of a nephew who had inherited a fortune from his aunt, to be spent only on the world's largest and most profitable theme park. Изначально у игры должен был быть сюжет о том, что игрок принимает роль племянника, унаследовавшего состояние тети, которое может быть потрачено только на создание самого большого и прибыльного парка развлечений в мире.
Searing and luscious, "Beautiful" tells the story of Daniel, a shy and introverted 14 year old boy residing in Sunshine Hills, a suburb living in the grip of fear following the rumoured abductions of three teenage girls. Манящий и захватывающий сюжет «Великолепия» рассказывает историю Даниэля, застенчивого 14-летнего мальчика-интроверта, который живет в Саншайн Хиллз. Этот пригород переживает не самые лучшие времена - жители охвачены страхом из-за похищения трех девушек-подростков.
The story involves a new fast-acting zombie virus called the C-virus which has been weaponized by the NSA to induce fear in the general populace and focuses on the individual characters' attempts to stop it from spreading. В сюжете рассказывается о новом быстродействующем зомби-вирусе, называемом С-вирусом, который был использован АНБ, чтобы вызвать страх у населения в целом, а сюжет сосредоточен на попытках главных героев остановить его распространение.
While Griffin praised the plot and concept as "clever", she argued that Niffenegger's writing is usually "pedestrian" and the story at times contrived. Хотя Гриффин оценил сюжет и общее представление как «изобретательные», она пожаловалась, что стиль письма Ниффенеггер обычно является «банальным» и рассказ порой кажется надуманным.
The plot of The Answer provides "much-needed narrative closure" to the story of The Journey, according to Shane Bettenhausen. Сюжет The Answer добавлял в игру «необходимый конец к истории» из The Journey, как охарактеризовал его Шейн Беттенхаусен.
In preparing to write the script, he reread Barry Windsor-Smith's "Weapon X" story, as well as Chris Claremont and Frank Miller's 1982 limited series on the character (his favorite storyline). В процессе подготовки сценария он перечитал комикс Барри Виндзор-Смита «Weapon X» и комикс Криса Клэрмонта и Фрэнка Миллера 1982 года, ограниченную серию о Росомахе (его любимый сюжет).
Official U.S. PlayStation Magazine described Trigger as "original and extremely captivating", singling out its graphics, sound and story as particularly impressive. Official U.S. PlayStation Magazine описал Trigger как «оригинальную и исключительно захватываюшую» игру, отметив как особо впечатляющие графику, музыкальное сопровождение и сюжет.
Lead designer Fumito Ueda came up with the concept for Ico in 1997, envisioning a "boy meets girl" story where the two main characters would hold hands during their adventure, forming a bond between them without communication. Руководитель проекта Фумито Уэда пришёл к идее создания игры «Ico» в 1997 году, предусматривая сюжет, основанный на концепции «мальчик встречает девочку», в котором два главных героя держатся за руки во время своих приключений, что формирует между ними связь без словесного общения.
In Stanislaw Lem's More Tales of Pirx the Pilot, a story is wrapped around a fictional lunar science facility that is stationed in Mendeleev. В одной из книг научно-фантастического цикла «Рассказы о пилоте Пирксе» Станислава Лема сюжет закручивается вокруг лунной научной установки, размещенной в кратере Менделеев.
The story revolves around a young man named Raul Chaser who dreamed of becoming a hero with his team of skilled heroes-in-training, but due to the collapse of the Demon Empire, the Hero Program was suspended. Сюжет разворачивается вокруг молодого парня, которого зовут Рауль Чейзер, мечтавшего стать героем вместе со своей командой, но этому помешал распад демонической империи, из-за чего геройская программа была прекращена, а в героях и сражениях больше не нуждались.
The campaign story begins just prior to the Battle of Yavin; as the game progresses, events from the Star Wars films occur, such as the Battle of Endor. Сюжет начинается прямо перед Битвой за Явин IV. По мере прохождения игры, происходят другие события из фильмов (например, Битва за Эндор).
In Blue Balliett's children's book, Chasing Vermeer, A Lady Writing is stolen on its way from the National Gallery of Art to Chicago, causing the main conflict of the story. В детской книге «В погоне за Вермеером» авторства Блю Бэлиет (англ.)русск. картина была похищена по пути из Национальной галереи искусств в Чикаго, вокруг чего строится основной сюжет.
GameSpot commented that "never before have technology, playability, and narrative combined as well as in Final Fantasy VII," expressing particular favor toward the game's graphics, audio, and story. По мнению рецензента GameSpot, «никогда и нигде технологии, геймплей и подача сюжета так хорошо не сочетались, как в Final Fantasy VII», также он похвалил графику, музыку и сюжет.
Gunn wrote a novel in 2000, The Toy Collector, a story of a hospital orderly who steals drugs from the hospital which he sells to help keep his toy collection habit alive. За пределами кино и телевидения Ганн в 2000 году написал роман под названием «Коллекционер игрушек», сюжет которого описывает санитара, который крадёт лекарства из больницы, что сохранить свою привычку коллекционировать игрушки живьём.
The story is about a young boy named Sanshiro Sugata and his miniature PlaWrestler pocket robot with super LSI circuit named Juohmaru. Сюжет разворачивается вокруг молодого парня по имени Сансиро Сугата и его маленького супер-робота (интегральная схема) по имени Дзюомару.
In an early draft of what would later become Shakugan no Shana, Yashichiro Takahashi set the story in a different dimension and described the main character as having the initial personality of Shana, but the appearance of an older woman similar to Margery Daw. В ранних набросках будущего произведения Shakugan no Shana Ясихиро Такахаси построил сюжет в ином направлении, отличном от окончательной версии, и описал главную героиню как взрослую женщину, похожую на Марджори До, хотя и схожую по характеру с Сяной.
He said that the development team intended to make Silent Hill a masterpiece rather than a traditional sales-oriented game, and that they opted for an engaging story, which would persist over time - similar to successful literature. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени.
Thomas Hellum: And then follows an eight-minute story on Al Jazeera about some strange TV programs in little Norway. Al Jazeera. CNN. Томас Хеллум: Далее последует восьмиминутный сюжет на Al Jazeera о странных телепередачах, транслируемых в маленькой Норвегии. Al Jazeera, CNN.
The story featured a guy named Hector Nunez who revealed that when he was 16, his parents told him that he was living here illegally. Сюжет повествует о Гекторе Нунэзе, который признался, что в 16 лет родители сказали ему, что он проживает здесь незаконно.
The Associate is true to form: it grabs the reader quickly, becomes impossible to put down, stays that way through most of its story, and then escalates into plotting so crazily far-fetched that it defies resolution. Роман "Юрист" правдив по форме, он быстро захватывает читателя, который не может от него оторваться, остаётся на пути в ходе почти всей его истории и затем настолько безумно неестественно обостряет сюжет, что развязка этим отвергается.
The team turned to scenario writer and novelist Kei Shigema to craft a story that would break away from "hum-drum 'model'" games that "had stories, but had no story-telling". Для этого команда обратилась к сценаристу и писателю Кэй Сигэме с просьбой создать историю, которая отличалась бы от тех игр-пустышек, в которых «есть сюжет, но нет его раскрытия».