Примеры в контексте "Rare - Rare"

Примеры: Rare - Rare
After the release of Diddy Kong Racing, Rare began development on a sequel named Donkey Kong Racing for the GameCube, which featured Donkey Kong as the titular character. После издания Diddy Kong Racing, компания Rare начала разработку сиквела для приставки GameCube под названием Donkey Kong Racing, в котором главным персонажем должен был быть Донки Конг.
As Pepe became more widespread, 4chan users began referring to particularly creative and unique variants of the meme as "rare Pepes". По мере нарастания популярности Лягушонка Пепе по миру пользователи 4chan начали создавать особенно творческие и уникальные варианты мема, известные как «редкий Пепе» (англ. rare Pepe).
The Rare Bar & Grill at the Shelburne, open for breakfast, lunch and dinner, specializes in gourmet burgers. Ресторан Rare Bar & Grill, который специализируется на изысканных бургерах, открыт на завтрак, обед и ужин.
In the rare subspecies, 98% have the pattern, or P(Pattern | Rare) = 98%. В редком подвиде 98 % жуков имеют узор или P(Узор | Редкий) = 0,98 (P(Pattern | Rare) = 0,98).
How likely is the beetle having the pattern to be rare, or what is P(Rare | Pattern)? Какова вероятность того, что жук, имеющий узор, относится к редкому подвиду или Р(Редкий | Узор) (P(Rare | Pattern))?
After the cancellation of Donkey Kong Racing, Rare created a prototype for the GameCube which expanded into an adventure game similar to the original setup of Diddy Kong Racing. После отмены Donkey Kong Racing, Rare создала прототип для GameCube, который был развит в приключенческую игру, схожую с ранним проектом Diddy Kong Racing.
Although Conker's Bad Fur Day is visually similar to Rare's previous Nintendo 64 games Banjo-Kazooie and Donkey Kong 64, it was designed for mature audiences and features graphic violence, alcohol and tobacco use, profanity, vulgar humor, and pop culture references. Несмотря на визуальную схожесть с семейными играми от Rare, Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64, игра Conker's Bad Fur Day была разработана для взрослой аудитории и демонстрирует выразительное насилие, употребление алкоголя и табака, обсценную лексику, вульгарный юмор и отсылки на поп-культуру.
At the end of 2006 Tim and Chris Stamper left Rare to "pursue other opportunities", ending a 24-year involvement in developing home video games. В конце 2006 года Тим и Крис Стэмперы покинули Rare, чтобы «преследовать другие возможности», и закончили свою 24-летнюю карьеру в разработке компьютерных игр.
What would become Star Fox Adventures was initially developed by Rare as Dinosaur Planet, a Nintendo 64 game unrelated to the Star Fox series. Изначально игра Star Fox Adventures разрабатывалась компанией Rare в другом виде и под другим названием, Dinosaur Planet, должна была выйти на Nintendo 64, и не была связана с серией Star Fox.
Shigeru Miyamoto mentioned in a retrospective interview that, after reviewing content of Dinosaur Planet, the similarities of Rare's anthropomorphic design of Sabre to Nintendo's Fox McCloud design were striking. Сигэру Миямото упомянул в интервью, что после изучения содержания Dinosaur Planet он увидел заметные сходства между антропоморфным дизайном Сейбра от Rare и дизайном Фокса МакКлауда от Nintendo.
After the release of Conker's Bad Fur Day, Rare began development of a new Conker game referred to as Conker's Other Bad Day. После издания Conker's Bad Fur Day Rare взялась за разработку следующей игры серии, Conker's Other Bad Day.
Their fourth album, 2013's Too Weird to Live, Too Rare to Die!, entered the US chart at, and peaked at, number 2, and contained the gold certified lead single "Miss Jackson". Четвертый альбом 2013-го года выпуска «Too Weird to Live, Too Rare to Die!» вошел в американский чарт и достиг пиковой позиции на 2-м месте, альбом содержал сингл «Miss Jackson», который заслужил золотой диск.
At its first stage of development, Diddy Kong Racing was conceived as a real-time strategy game with a caveman/time-travel theme worked on by a team of four Rare members; Chris Stamper, Lee Musgrave, Rob Harrison and Lee Schuneman. На начальных этапах разработки планировалась что игра будет стратегией в реальном времени в тематике путешествия во времени с пещерными людьми, и над ней работала команда из четырёх работников Rare - Крис Стампер, Ли Масгрейв, Роб Харрисон и Ли Шунман.
Many fans and critics do not consider Star Fox Adventures to be an "essential" Rare title, as the negativity was attributed to Microsoft's takeover, which led to some fans speculating that Microsoft were "buying out competition". Многие поклонники и критики не считают Star Fox Adventures «важной» игрой от Rare, и негатив от неё связывается с приобретением компанией Microsoft, и некоторые поклонники предполагали, что Microsoft «скупает конкурентов».
Hypnerotomachia Poliphili, at MIT Press Hypnerotomachia Poliphili, at Rare Book Room Электронная версия «Гипнэротомахии Полифила» на сайте MIT Press Электронная версия «Гипнэротомахии Полифила» на сайте Rare Book Room
Development began shortly after Rare founders, brothers Tim and Chris Stamper, ran experiments with a Silicon Graphics (SGI) workstation to render 3D sprites. Разработка игры началась вскоре после того, как братья Тим и Крис Стэмперы из студии Rare начали экспериментировать с графическими библиотеками Silicon Graphics, производя рендеринг реалистичных 3D спрайтов.