Английский - русский
Перевод слова Game
Вариант перевода Игровой

Примеры в контексте "Game - Игровой"

Примеры: Game - Игровой
The game plays mainly in a third-person viewpoint and is a multiplayer game. Игровой процесс преимущественно от третьего лица, а сама игра является многопользовательской.
The game employs an isometric perspective and features an open game world where the protagonist can travel unhindered. Игра представлена в изометрической проекции и имеет открытый игровой мир, по которому герой и его спутники могут беспрепятственно перемещаться.
Windows 10 adds native game recording and screenshot capture ability using the newly introduced game bar. Windows 10 имеет встроенную запись игры и возможность захвата экрана при использовании игровой панели (с версии 1703).
The game is developed using the Unity game engine, allowing it to run on multiple gaming platforms. В игре используется игровой движок Unity, что позволяет запускать её на нескольких игровых платформах.
He is never seen in person during the game, although a game art of him was created, and used in publications and the game's interface. Он никогда не появляется лично в течение всей игры, хотя был создан его игровой арт, и использовался в публикациях и интерфейсе игры.
Modern game or graphics engines generally provide a scene graph, which is an object-oriented representation of the 3D game world which often simplifies game design and can be used for more efficient rendering of vast virtual worlds. Современные игровые или графические движки обычно предоставляют граф сцены - объектно-ориентированное представление 3D-мира игры, которое часто упрощает игровой дизайн и может использоваться для более эффективного рендеринга огромных виртуальных миров.
The game will be probably published on BREW game is nothing known yet about the Java version. Сообщается, что Tetris Battle выйдет на игровой платформе BREW.
Unlike legacy game port devices, USB HID class game devices do not normally require proprietary drivers to function. В отличие от устройств, которые подключаются через игровой порт, USB HID устройства обычно не требуют драйверов для нормальной работы.
This is the conference for professional flash game developers, which is aimed at sharing experience and at development of flash game industry. Это конференция для профессиональных разработчиков flash игр, направленная на обмен опытом и развитие игровой flash индустрии. Это международное событие с докладами и плодотворными обсуждениями на различные тематики: успешная разработка flash игр, монетизация, поиск инвесторов и спонсоров, анимация и графика.
Cosmic Chasm is a 1983 vector game originally created by GCE for the Vectrex home game system. Cosmic Chasm - цветная векторноя аркадная игра, которая была создана для игровых автоматов Cinematronics в 1983 году, но изначально игра, созданная GCE для домашней игровой системы Vectrex.
Freelance Police, like Hit the Road, was to be a point-and-click graphic adventure game, utilising a new 3D game engine. Freelance Police, как и Hit the Road, должна была быть point-and-click графической адвенчурой, но использующей новый трёхмерный игровой движок.
Data East thought the whole game, and particularly the depiction of the referee, looked too much like its 1984 arcade game Karate Champ. Data East утверждала, что вся игра, а в особенности изображение рефери, выглядит слишком похоже на игровой автомат Karate Champ.
Eventually, the "4X" label was adopted by the game industry, and is now applied to several earlier game releases. Впоследствии термин «4X» был принят игровой индустрией и сейчас применяется для ряда более ранних игр.
The game used the Infinity Engine, a game engine initially developed by BioWare for Baldur's Gate. В игре был задействован игровой движок Infinity Engine, разработанный BioWare для игры Baldur's Gate.
Episodes have also been released on a channel for the Wii game console, and on the game compilation Kirby's Dream Collection. Эпизоды также были выпущены на тематическом канале для игровой консоли Wii, а также в сборнике Kirby's Dream Collection.
The game, as a ROM hack, runs on the Chrono Trigger game engine and has gameplay similar to the original. Игра, являясь ROM-хаком, работает на движке Chrono Trigger и имеет игровой процесс, схожий с оригиналом.
Kotaku gave HunieCam Studio a mixed review, commenting that although the game's text was occasionally entertaining, they found the overall game experience to be "extremely boring". Kotaku сделал на HunieCam Studio смешанную рецензию, отметив, что, хотя текст игры иногда был интересным, рецензенты сочли общий игровой процесс «чрезвычайно скучным».
Development on the game began in early 2006 and the game was announced in May of the same year, with gameplay demonstrated at E3 2006. Разработка проекта стартовала в начале 2006 года, анонс состоялся в мае этого же года, с демонстрацией игрового процесса на игровой выставке E3 2006.
The framework has a number of components typically found in game engines, including positional audio system, physics engine (a fork of Bullet ported to JavaScript), animation system and an abstraction layer for game logic programming. Фреймворк содержит ряд компонентов, обычно присутствующих в игровых движках, включая систему позиционирования источников звука, физический движок (форк физического движка Bullet, портированный на JavaScript), систему анимации и слой абстракции для программирования игровой логики.
GameSpot criticized the game's use of "well-worn source material" and "déjà vu" game mechanics, also implying its similarity to the Call of Duty series' other games. GameSpot критиковал использование в игре «изнашиваемых исходных материалов» и «дежавю игровой механики», что к тому же подразумевает её сходство с другими играми серии Call of Duty.
It was released in 2002 for the MVS arcade platform and the AES game console, and is the fourth game in the Metal Slug series. Игра была выпущена в 2002 для аркадной платформы MVS и игровой консоли AES и является четвертой игрой в серии Metal Slug.
Using this feature, players could efficiently record game events, rather than the rendered video itself, and later replay them in real-time through the game engine. Используя эту функцию, игроки могли умелым образом записывать события игры, а не просто пререндереное видео, а затем воспроизводить их в режиме реального времени через игровой движок.
Destruction Derby's game engine supports up to twenty cars on screen simultaneously, which no console racing game, other than Daytona USA, had achieved until that time. Игровой движок Destruction Derby поддерживает одновременно до двадцати автомобилей на экране, и до этого времени никакая консольная гоночная игра, кроме Daytona USA, не достигала.
The first handheld game console released in the fourth generation was the Game Boy, on April 21, 1989. Первой портативной игровой консолью, выпущенной 21 апреля 1989 в четвёртом поколении был Game Boy.
The Adventure Game Interpreter (AGI) is a game engine developed by Sierra On-Line. Adventure Game Interpreter (AGI) - игровой движок, разработанный Sierra On-Line.