Примеры в контексте "Half-life - Half-life"
Перевод
Half-life
Английский → русский, вариантов перевода: 6
Half-life
Все варианты переводов:
Примеры
Примеры: Half-life — Half-life
-
Thechineseroom's first three projects were two mods for Half-Life 2, named Antlion Soccer and Dear Esther, and a Doom 3 mod titled Conscientious Objector.
Первые три проекта Thechineseroom - две модификации Half-Life 2 под названиями Antlion Soccer и Dear Esther, а также модификация Doom 3 под названием Conscientious Objector.
-
Patrick Goss, writing for TechRadar, said the in-game footage from the Half-Life 2 series "blended almost seamlessly into live action footage" in the film.
Патрик Госс, пишущий для TechRadar, сказал, что видеоролики из игры «Half-Life 2» «почти полностью смешалась с живыми кадрами действий» в фильме.
-
As for me even then to Gamer times in games like Quake, Half-Life, Counter-Strike and co. could have been very turned on, the console that can cruise with the key "^" from the top of the screen.
Как по мне уже тогда Gamer раз в такие игры, как Quake, Half-Life, Counter-Strike и сотрудничества. было бы весьма включен, консоль, которая может круиз с ключом "^" в верхней части экрана.
-
GamePro cited her as an example of the right way to do female video game characters, along with other female protagonists such as Portal's Chell, Half-Life 2's Alyx Vance, and Silent Hill 3's Heather Mason.
Журнал GamePro привёл Джейд как пример того, как правильно делать женские персонажи игр, вместе с другими героинями - Челл из Portal, Аликс Вэнс из Half-Life 2 и Хизер Мэйсон из Silent Hill 3.
-
In February 2004, the game was scheduled for release in spring 2005, partially to avoid competing with Half-Life 2 and the competitive Christmas period, before Activision moved the date to November 2004.
В феврале 2004 года выпуск игры был запланирован на весну 2005 года - в частности, чтобы избежать рискованной конкуренции с Half-Life 2 и другими играми в предрождественский сезон; лишь позже компания-издатель Activision все-таки передвинула дату выхода на ноябрь 2004 года.
-
Fumito Ueda, lead developer for Ico and Shadow of the Colossus, has stated that Half-Life 2 incorporates a natural setting , and the puzzles are incorporated in that natural setting, and the players don't get lost.
Фумито Уэда (англ. Fumito Ueda), ведущий разработчик игр Ico и Shadow of the Colossus, заявил, что Half-Life 2 включает в себя «естественный сеттинг» и «головоломки, природным образом встроенные в сеттинг и не позволяющие игроку потеряться».
-
The Vortigaunts in Half-Life 2 were originally going to be fully integrated in City 17 alongside the humans under Combine rule.
Вортигонты в Half-Life 2 изначально должны были быть полностью интегрированы в Сити-17, где находились бы наряду с людьми под властью Альянса.
-
Half-Life, Quake 3, and many other games have notable mapping tools and communities focusing on user-generated content.
Half-Life, Quake 3 и многие другие игры имеют встроенные инструменты для редактирования уровней, вместе с сообществом, которое заинтересовано в пользовательском контенте.
-
The game was also distributed by Electronic Arts as both a standalone release and as part of Half-Life 2: Platinum Collection.
Игра также распространяется через традиционные розничные каналы фирмой Electronic Arts, как отдельное издание, так и в составе Half-Life 2: Platinum Collection.
-
It allows users to use the original server browser to connect to Half-Life servers, and their various mods (including Counter-Strike 1.5, and a Steamless version of 1.6).
Такая замена названа No-WON (или WON2), и позволяет пользователям использовать оригинальный браузер серверов, чтобы соединиться с серверами Half-Life, и её различными модификациями (включая Counter-Strike 1.5, и версию 1.6 без Steam), так, как это было до закрытия WON.
-
May 24, 2003, Half-Life 2 section re-opens amid rumors of a September 2003 launch and early media releases.
Вновь открывается раздел Half-Life 2 на фоне слухов и ранних медиа-анонсов о грядущем выходе Half-Life 2 в сентябре 2003 года.
-
1998's Half-Life-along with its 2004 sequel Half-Life 2-enhanced the narrative and puzzle elements.
Вышедшие в 1998 году Half-Life и в 2004 году Half-Life 2 привнесли в жанр расширенные сюжетные элементы и элементы головоломок.
-
By 2000, he decided to drop creative writing, and spent his time playing video games, as well as toying around with the level editors from games like Duke Nukem 3D and Half-Life.
В 2000 году он решил бросить литературу и начал тратить своё свободное время на компьютерные игры, попутно играясь с редакторами карт таких игр, как Duke Nukem 3D и Half-Life.
-
The company originated as a mod team for Half-Life 2, based at the University of Portsmouth in 2007, and is named after John Searle's Chinese room thought experiment.
Компания возникла как команда по разработке модификаций к игре Half-Life 2, была основана в Университете Портсмута в 2007 году и была названа в честь мысленного эксперимента Джона Сёрла.
-
Louis Gossett, Jr. provides the voice for the Vortigaunts in Half-Life 2, and was partially chosen due to his role as the alien in the film Enemy Mine.
Луис Госсет-младший озвучивал вортигонтов в Half-Life 2 и был выбран для этого отчасти в связи с его ролью пришельца в фильме «Враг мой».
-
The Chinese Room Ltd (formerly Thechineseroom Limited until 11 June 2013) is a British independent video game development studio best known for exploration games, such as the Half-Life 2 mod Dear Esther, and co-developing its full-fledged remake.
The Chinese Room Ltd (до 11 июня 2013 года - Thechineseroom Limited) - британская компания, независимый разработчик компьютерных игр, наиболее известная по играм в жанре квест, такой как Dear Esther, которая является модификацией Half-Life 2, и по совместной разработке её полноценного ремейка.
-
Frank Sheldon, the person on whom the G-Man's Half-Life 2 model is based, was originally slated to be the model for Dr. Breen.
Фрэнк Шелдон (практикующий технику Александера), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man'а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина.
-
It is used mainly for compiling models for Half-Life, Blockland, The Sims 2, The Sims 3, Rock Raiders, and other sandbox video games.
В основном, MilkShape 3D используется при моделирования объектов для компьютерных игр Half-Life, Blockland, The Sims 2, The Sims 3 и других sandbox-игр.
-
Along with Wolpaw and Marc Laidlaw, Faliszek helped to create the storylines for the Half-Life and Portal series, along with having personally written the story for Left 4 Dead.
В соавторстве с ними он работал над созданием сюжетов для серий Half-Life и Portal, а также сам написал сюжет для Left 4 Dead.
-
Abrams said, "There's an idea we have for a game that we'd like to work with Valve on," while Newell said, "We're going to figure out if we can make a Portal movie or Half-Life movie together".
В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life».
-
In the video game, Half-Life 2: Episode Two (2007), players receive a special achievement award for launching a garden gnome into outer space in a rocket after carrying it throughout most of the game.
В игре 2007 года Half-Life 2: Episode Two одно из заданий требует, чтобы игрок нёс гнома на протяжении почти всей игры, а в конце поместил его в ракету, что позволило бы запустить гнома в космос.
-
Graphically, the Vortigaunts in both Half-Life and Half-Life 2 were designed by concept artists Dhabih Eng and Chuck Jones.
Графическая концепция вортигонтов как для Half-Life, так и для Half-Life 2 была разработана художниками Даби Энгом и Чаком Джонсом.
-
Valve's contract for Troika's use of the Source engine guaranteed that Bloodlines could not be released before Half-Life 2, and could not be introduced to the public until after the announcement of Half-Life 2, over eighteen months after development began.
Заключенный с Valve договор на использование движка Source не разрешал выпустить Bloodlines до выхода Half-Life 2, и, более того, не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2, что произошло лишь в мае 2003 года, спустя более чем полтора года с начала разработки Bloodlines.
-
ESEA League began offering lessons to improve gaming skills in 2003 providing instruction in Half-Life, Counter-Strike, and Warcraft III.
Лига ESEA начала предлагать уроки, по увеличению игровых навыков в играх Half-Life, Counter-Strike и Warcraft III в 2003.
-
"GameSpy: Half-Life 2".
«В целом, это всё тот же Half-Life 2.
Другие варианты перевода слова half-life
- Период полураспада
- Период полувыведения
- Периодом полураспада
- Периода полураспада
- Периодом полувыведения
Потренируемся?
Чем больше практики, тем лучше запоминается слово