The Academy also named Limbo as the winner of the 2010 Indie Game Challenge award in the "Professional" category, along with a $100,000 prize. |
Академия также назвала Limbo победителем Indie Game Challenge award в профессиональной категории, за что студия получила призовые 100 тысяч долларов. |
Limbo's success led them to be able to reacquire the company back from investors, making Playdead completely independent. |
Успех Limbo привёл к тому, что компания стала абсолютно независимой от инвесторов. |
Playdead was able to buy itself back from its investors in August 2011 from the revenue made from sales of Limbo. |
В августе 2011 года Playdead на доходы с продаж Limbo выкупила собственную компанию у инвесторов. |
During Xbox's E3 2014 conference, Playdead announced their second game, Inside, which was a spiritual successor to Limbo. |
Во время проведения конференции ХЬох на ЕЗ 2014 года Playdead анонсировал свою вторую игру - Inside, которая стала духовным наследником Limbo. |
Arnt Jensen, a former IO Interactive developer, drew sketches in 2004 that led him to conceptualize Limbo. |
В 2004 году Арнт Йенсен, бывший разработчик IO Interactive, занимался рисованием эскизов, что позднее привело его к концепту Limbo. |
Inside was first released in June for Xbox One, and later on Microsoft Windows, and received more overwhelming praise than Limbo. |
Inside был выпущен в июне на Xbox One, а затем на Windows и получил более преобладающие отзывы критиков, чем Limbo. |
"Human", "Marilyn Monroe" and "The Language of Limbo" would later be included on Sevdaliza's debut studio album, ISON. |
«Human», «Marilyn Monroe», и «The Language of Limbo» выйдут позднее на диске ISON. |
Limbo was released on 21 July 2010 on the Xbox Live Arcade service, as the first title in the yearly "Summer of Arcade" promotion. |
Limbo была выпущена 21 июля 2010 года в службе цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade в рамках ежегодной программы «Лето аркад». |
After using a custom game engine for Limbo, Playdead used Unity to simplify development and a custom temporal anti-aliasing filter which was released in March 2016 under an open-source license. |
После использования игрового движка Box2D для Limbo, Playdead использует Unity для упрощения разработки и использования расширенного фильтра временного сглаживания, который был выпущен в марте 2016 года по лицензии с открытым исходным кодом. |
Moreover, "Limbo" and "Did It Again" were published in their original demo form because Minogue felt the "raw" of the tracks worked better than being polished. |
Кроме того, композиции «Limbo» и «Did It Again» были изданы в их изначальной демоверсии, так как Миноуг посчитала, что в «сыром» виде они звучат лучше, чем в обработанном. |
Following its release, Limbo was named "Game of the Year", "Best Indie Game", and "Best Visual Art" at the 2010 European Milthon Awards during the Paris Game Show in September 2010. |
После релиза Limbo получила титул «Игра года», «Лучшая инди-игра» и «Лучшая визуальная стилистика» на мероприятии European Milthon Awards, которое прошло в Париже в сентябре того же года. |
Considered a spiritual successor to Limbo, Inside has many of the same themes, including being a 2.5D platform game using a primarily monochrome palette. |
Считаясь духовным преёмником Limbo, Inside имеет много особенностей, в том числе и платформу 2,5D, использующую в основном монохромную палитру. |
October 3 - First Australian ascent, without supplemental oxygen, on a new route ("White Limbo") on the North Face. |
Они восходили без кислородных приборов и по новому маршруту («White Limbo»), проложенному по Северной стене. |
Booker T. & the M.G.'s covered an instrumental version of the song in their 1968 album, Soul Limbo. |
Американская группа «Воокёг Т. & the M.G.'s» на альбоме 1968 года «Soul Limbo». |
In March 2011, Microsoft listed Limbo as the 11th-highest selling game to date on Xbox Live. |
По состоянию на март 2011 года Limbo заняла 11 место в числе самых продаваемых игр Xbox Live. |
Applications for grants from the Nordic Game Program, which had funded Limbo's initial development, increased 50% in the second half of 2010, believed to be tied to the game's success. |
Программные гранты, по которым финансировался начальный этап разработки Limbo, увеличились на 50 % во второй половине 2010 года. |
A second album Bluff Limbo was scheduled to be released in mid-1994, though only 1000 copies were published. |
Выход второго альбома μ-Ziq под названием Bluff Limbo был запланирован на середине 1994 г. Тираж релиза составил всего 1000 экземпляров. |
Playdead eventually came to have eight employees during Limbo's development, with temporary increases of up to 16 through freelancers. |
Во время разработки Limbo штат компании расширился до восьми сотрудников, с временным увеличением до 16 из числа фрилансеров. |
Within the same year as Limbo's release, Playdead began working on Project 2, what would later become Inside. |
В том же году, когда был выпущен Limbo, Playdead начинает работать над Project 2, который позднее получит название Inside. |