Примеры в контексте "Doom - Doom"

Примеры: Doom - Doom
A week before the game's release, it became known that an agreement to include EAX audio technology in Doom 3 reached by id Software and Creative Labs was heavily influenced by a software patent owned by the latter company. За неделю до выхода игры стало известно, что между id Software и производителем аудиотехники и звуковых карт для компьютеров Creative Labs было заключено соглашение о аудиотехнологии, содержащейся в Doom 3, на что сильно повлиял программный патент, правом на который владела Creative.
The game eschewed the popular first person perspective of games such as Doom, instead making use of "third person" viewpoints, wide 3D environments and a control system inspired by Prince of Persia. В этих играх разработчики избегали использования вида от первого лица из игр типа Doom, предпочитая использовать вид «от третьего лица», просторные трёхмерные окружения и способ управления по типу использованного в Prince of Persia.
Now our music rests on the foundation of Traditional Doom Metal, Stoner and Sludge, although it still has plenty of our former style stuff, like the growl, female vocals, keys and flute. Сейчас наша музыка стоит на фундаменте из traditional doom metal, stoner и sludge, хотя на данный момент в ней хватает и прежних наших элементов, таких как гроул, женский вокал, клавишные партии и флейта.
The first match on the card was between MNM (Johnny Nitro and Joey Mercury, managed by Melina) and The Legion of Doom (Heidenreich and Road Warrior Animal) for the WWE Tag Team Championship. Первым боем, показанным в прямом эфире, стал матч между MNM (Джонни Найтро и Джоуи Меркури) и The Legion of Doom (Хайндрих и Дорожный Воин Зверь) за титул командных чемпионов WWE.
The tool was used to create "damaged" rooms in Doom 3; instead of constructing a ruined room, the designers would code a pristine room and use the device to "damage" it realistically. Также этим инструментом дизайнеры создавали «повреждённые» комнаты в Doom 3; вместо создания разрушенной комнаты дизайнеры создавали обычную неповреждённую комнату и потом при помощи грави пушки реалистично её «разбивали».
I realized that if she was in here, then Doom was with, and the longer I kept up this charade with her, the longer they'll vibe and maybe it all might work out. Тогда я понял, что если она тут, то DOOM был с, и чем дольше я буду заговаривать ей зубы, тем дольше они будут находиться вместе и, может быть, всё получится.
First of all, you know, for a long time computer games meant things like "Doom," where you're going around shooting things, very violent games, very fast, Первая. Долгое время компьютерные игры означали игры типа Doom, где много стрельбы, жестокости, быстроты - игры для подростков.
Yoshizawa would go on to direct the sequel Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990) and remained as an executive producer for Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991), while Masato Kato took over directing the game design. Хидэо Ёсидзава разрабатывал также и две последующие игры серии: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1990) и Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991).