Примеры в контексте "Apogee - Apogee"

Все варианты переводов "Apogee":
Примеры: Apogee - Apogee
ScubaVenture was developed by Apogee on contract for Softdisk in 1991, and was marketed as a Softdisk game; Apogee developed the title on behalf of id Software in order to let them focus on developing Wolfenstein 3D (1992). Игра ScubaVenture была разработана Apogee по контракту с Softdisk в 1991 году, и продавалась как игра от Softdisk; Apogee разработала эту игру по поручению id Software для того, чтобы они могли сконцентрироваться на разработке Wolfenstein 3D (1992 год).
This enabled Apogee to target different markets. Также это позволило Apogee нацеливаться на разные рынки.
A software catalog released by Apogee in June initially listed the game as planned for September 21, 1991, but this release date was not followed. Изначально Apogee анонсировала в своём каталоге выход игры 21 сентября 1991 года, однако он не состоялся.
Like the first trilogy of episodes, "Oracle" was released for free, and the other episode sold by Apogee. Как и в первой трилогии эпизодов, Secret of the Oracle был выпущен бесплатно, а второй эпизод продавался Apogee Software.
Romero sent Miller the Mario demo, and the two agreed that Ideas from the Deep would create a new game for Apogee. Ромеро выслал Миллеру демонстрационную версию Mario, и после её изучения они пришли к соглашению что Ideas from the Deep разработает игру специально для Apogee.
Apogee announced plans to license the game to another publisher for a Nintendo Entertainment System port in an advertising flyer that year, but no such version was ever created. В этом же году Apogee в рекламном проспекте объявила о планах лицензировать игру другому издателю для дальнейшего её портирования на Nintendo Entertainment System, но такой версии так и не было создано.
Miller was pioneering a model of game publishing where part of a game would be released for free, with the remainder of the game available for purchase from Apogee. Миллер занимался созданием новой модели распространения игр, при которой часть игры выпускалась бесплатно, а другая часть покупалась отдельно у Apogee.
The game concept met with immediate approval from Scott Miller of Apogee, who considered id Software his star developer, and he guaranteed id a US$100,000 payment on the project. Концепция получила немедленное одобрение Скотта Миллера из Apogee Software, который считал id Software своими звёздными разработчиками и пообещал им 100000 долларов США за проект.
Scott Miller of Apogee blamed the falling sales on the lack of a third episode, which he felt undercut the shareware model of the game. Скотт Миллер из Apogee отметил, что он считает, что в низких продажах виновато отсутствие третьего эпизода, что, по его мнению, плохо сказалось на условно-бесплатной модели распространения игры.
In 1993 Apogee also published the Wolfenstein 3D Super Upgrades pack, which included 815 fan-made levels called "WolfMaster", along with a map editor titled "MapEdit" and a random level generator named "Wolf Creator". В 1993 году Apogee Software выпустила набор Wolfenstein 3D Super Upgrades, в котором было 815 уровней, созданных поклонниками игры, под общим названием названием WolfMaster, редактор карт MapEdit и генератор случайных уровней Wolf Creator.
It later turned out that Duke Nukem was not a registered name, so Apogee registered it and used the original Duke Nukem name in the sequels. Позднее стало понятно, что права на имя Duke Nukem не были зарегистрированы, чем и воспользовалась Apogee, зарегистрировав это имя на себя, в результате чего в сиквелах использовано оригинальное имя персонажа - Duke Nukem.
In the early 1990s, shareware distribution was a popular method of publishing games for smaller developers, including then-fledgling companies such as Apogee (now 3D Realms), Epic MegaGames (now Epic Games), and id Software. Этой концепции придерживались такие молодые на то время компании как Apogee Software (теперь 3D Realms), Epic Megagames (теперь Epic Games) и id Software.
Soon afterwards, however, they were approached by Scott Miller of Apogee Software to develop an original game to be published through the Apogee shareware model. Через некоторое время с ними связался Скотт Миллер из Apogee Software и предложил разработать оригинальную игру, которая была бы издана по условно-бесплатной модели.
Scott Miller of Apogee was pleased to have his star developers nearby, and agreed to not only increase their royalty rate to 50 percent, but have Apogee create their next game for Softdisk, ScubaVenture, so that id could focus on Wolfenstein. Скотт Миллер был рад иметь своих «звёздных» разработчиков под рукой и согласился не только увеличить их роялти на 50 процентов, но и взять на Apogee Software их обязательства по созданию следующей игры для Softdisk (ScubaVenture), чтобы id Software могли сосредоточиться на Wolfenstein 3D.
The Apogee name was spun off as Apogee Software LLC in 2008, a separate company that would handle distribution, remakes, and other developments related to older Apogee games. С 2008 года бренд Apogee используется компанией Apogee Software LLC - отдельной компанией, которая ответственна за дистрибуцию, римейки и иные разработки, связанные со старыми играми Apogee.