The projection commonly used in videogames deviates slightly from "true" isometric due to the limitations of raster graphics. |
Проекция, обычно использующаяся в видеоиграх, несколько отличается от «настоящей» изометрии из-за ограничений растровой графики. |
Figure 3 shows an example of such a construction kit element in isometric view. |
На фиг.З изображен пример такого элемента конструктора в изометрии. |
Side-scrolling stages are generally presented as having an isometric perspective, while platforming stages that feature vertical progression are presented non-isometrically, which allows the player characters to crouch. |
Часть уровней проходит в изометрической перспективе с прокруткой, и ещё часть проходит с движением по вертикали без изометрии, что позволяет игровым персонажам нагибаться. |