Английский - русский
Перевод слова Gameplay
Вариант перевода Геймплей

Примеры в контексте "Gameplay - Геймплей"

Примеры: Gameplay - Геймплей
Gameplay in Mirror's Edge focuses on finding the best route through the game's environments while combat takes a secondary role. Геймплей в Mirror's Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль.
Gameplay periodically speeds up to increase the difficulty. Геймплей периодически ускоряется, чтобы увеличить сложность.
Gameplay revolves around the teamwork of the trio (Arthur, Selenia and Bétamèche): players can progress by combining the three characters' skills. Геймплей вращается вокруг совместной работы трио (Артур, Селения и Барахлюш): игроки могут проходить только искусно сочетая навыки трех героев.
Gameplay remains similar to other previous Just Dance games, as players are judged on their ability to mimic on-screen dancers performing a routine to a chosen song. Геймплей очень похож на предыдущие игры Just Dance, то есть игроки будут оцениваться по их способностям повтора движений танцора на экране выбранной песни.
The gameplay is primarily action-oriented. Геймплей в первую очередь ориентирован на конкретные действия.
Because the gameplay falters here. Потому что геймплей неточен.
The gameplay was identical to the standard game. Геймплей был идентичен стандартной игре.
The gameplay splits into five acts. Геймплей делится на пять актов.
The gameplay is similar to that of Puzzle Bobble/Bust-a-Move, but with several key differences. Геймплей подобен играм Puzzle Bobble и Bust-A-Move, но с несколькими основными отличиями.
When the game was ported to the PlayStation 2 (PS2) console, the gameplay was somewhat altered. Когда игра была портирована на консоль PlayStation 2, геймплей претерпел некоторые изменения.
Gameplay is similar to that of EyeToy: Play, in which players use their body to play a variety of minigames. Геймплей игры аналогичен ЕуёТоу: Play, в которой игроки двигаются телом, чтобы играть в различные мини-игры.
The gameplay is focused on exploration, quick-time events and discovering clues as well as making decisions. Геймплей игры сфокусирован на расследовании, быстром изменении событий, обнаружении улик, а также моментальном принятии решений.
1987's Contra was particularly acclaimed for its multi-directional aiming and two player cooperative gameplay. В 1987 году вышла игра Contra, удостоенная многочисленных похвал за прицеливание в различные стороны и геймплей в кооперативном режиме игры.
The gameplay is primarily focused on battlefield tactics, thus not featuring RTS gameplay aspects like base-building, resource harvesting or in-battle unit production. Геймплей сосредоточен на битвах, таким образом не уделяя большого внимания таким аспектам RTS как построение базы, сбора ресурсов или производство юнитов.
Some are very limited and just include some gameplay changes or even a different loading screen while others are total conversions that modify content and gameplay extensively. Часть модификаций весьма ограничены, и просто вносят небольшие изменения в геймплей или меняют экран загрузки, а другие полностью преображают игру, достаточно сильно меняя содержание и геймплей.
Rayne's basic gameplay focuses largely on style over substance, though it isn't necessarily shallow. Основной геймплей скорее красив, чем практичен, тем не менее это не недостаток.
The core gameplay consists of elements of a third-person shooter and a driving game, with a huge open-world map to explore. Основной геймплей состоит из элементов шутера от третьего лица и вождения, с огромным открытым миром для изучения.
It was criticized for its simplistic gameplay, poor motion detection, and a lack of progression or additional content beyond what was included on-disc. Её критиковали за упрощённый геймплей, плохое распознавание движений, отсутствие прогрессии и дополнительного контента.
This game inherits the gameplay and style which was seen in Erwin Kloibhofer and Henk Nieborg's previous title, Flink. Эта игра наследует геймплей и стиль, который можно увидеть в предыдущем проекте Эрвина Клойбхофера и Хенка Ниборга' - Flink.
The gameplay and visual design were derived from Robinett's influential Atari 2600 video game, Adventure. Геймплей и визуальный дизайн были позаимствованы из известной видеоигры для Atari 2600 от Робиннета, Adventure.
Mother Russia Bleeds has beat 'em up-style gameplay often compared to those of Streets of Rage and Double Dragon. Геймплей Mother Russia Bleeds выполнен в стиле игр Beat 'em up и обладает значительным сходством с играми серий Streets of Rage и Double Dragon.
These later games received praise for simple, enjoyable gameplay but were simultaneously derided as overly simplistic and repetitive. Эти игры оценены положительно за простой и увлекательный геймплей, но также критиковались за крайнюю упрощенность и повторяемость.
Academic discussions tend to favor terms like game mechanics specifically to avoid gameplay since the latter term is too vague. В академических кругах имеется тенденция использовать понятие «игровая механика», так как в отличие от неё, термин геймплей слишком неопределён.
Linking real-world and virtual economies is rare in MMORPGs, as it is generally believed to be detrimental to gameplay. Однако, слияние реальной и игровой экономик редко происходит в MMORPG, поскольку считается, что это пагубно влияет на геймплей.
Dubbed the "Digitally Remastered" editions, these games feature the same gameplay as the originals, but with updated graphics. Эти редакции, названные «Digitally Remastered», имели тот же геймплей что и оригиналы, но с улучшенной графикой.