| Phantasy Star II was considered one of the best role-playing games of its time, and is regarded as "a game of many firsts" according to Nintendo Power. |
Phantasy Star II считалась одной из лучших игр для того времени и рассматривается как проект «с огромным количеством нововведений», по версии Nintendo Power. |
| Phantasy Star II was a landmark game in its time, "a game of many firsts" according to Nintendo Power. |
Phantasy Star II была знаковой игрой для своего времени, «игрой с многочисленными нововведениями», по мнению Nintendo Power. |
| Phantasy Star III: Generations of Doom featured an innovative and original branching storyline, which spans three generations of characters and can be altered depending on which character the protagonist of each generation marries, leading to four possible endings. |
В Phantasy Star III: Generations of Doom отмечен инновационный и оригинальный нелинейный сюжет, который охватывает три поколения персонажей, и может быть изменён в зависимости от того, на какой из девушек женился герой каждого поколения, что в итоге может привести к одной из четырёх концовок. |
| Phantasy Star, along with Dragon Quest, and Final Fantasy, distinguished itself as a pioneer of what came to be defined as console role-playing. |
Phantasy Star, наряду с Dragon Quest и Final Fantasy, зарекомендовала себя как основоположник жанра японских ролевых игр. |
| One of the game's key innovations was its introduction of an icon-based menu system, possibly inspired by fellow Sega RPG Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). |
Высказывалось предположение, что система меню, основанная на иконках, было создана под влиянием игры Phantasy Star III: Generations of Doom. |